Na listopadowym spotkaniu klubu rozmawiałyśmy o książkach, na których podstawie stworzono gry komputerowe.
Skupiłyśmy się na grach na podstawie książek, np. "Wiedźmin" A. Sapkowskiego, "Harry Potter" J.K. Rowling, "Igrzyska śmierci" S. Collins. Zauważyłyśmy, że to też jest pewien sposób docierania z książką do użytkowników. Zgodziłyśmy się, że istnieją "dobre" gry, które mogą służyć pożytecznym celom, co potwierdziłyśmy grając w ekologiczną Grę z Klimatem 2.0, ucząc się przy okazji czegoś nowego o naszym wpływie na środowisko naturalne.